play.antropoloops
samplea, edita, y crea collages sonoros situados, una herramienta para el aula (y el escenario ;)
play.antropoloops es una herramienta online de remezcla musical desarrollada para el ámbito educativo. Está pensada para crear remezclas musicales en el aula y situar la música en mapas e imágenes. Puedes crear tus propios proyectos y publicarlos en la web, así como explorar y tocar los proyectos sonoros creados en los talleres que realizamos.
La herramienta permite trabajar con 8 pistas de sonido y asociar imágenes a cada uno de los clips de audio que uses. Puedes samplear, cambiar la duración del audio, hacer ediciones lineales sencillas y aplicar efectos.
Puedes explorar las músicas y mezclar loops usando el teclado del ordenador o cualquier otro dispositivo que conectes como el Makey Makey, con el que puedes construirte tus propios instrumentos para remezclar música de manera colectiva con el cuerpo.
Actualmente play.antropoloops no funciona accediendo desde el móvil, sólo desde el ordenador.
Tutoriales
En esta serie de tutoriales te guiamos paso a paso para que aprendas a usar nuestra herramienta de remezcla colaborativa. Descubrirás cómo configurar tu cuenta, capturar y editar tus propios sonidos, y organizar tus proyectos. Explorar, samplea y experimenta con la música hasta componer tus propias piezas sonoras en directo.
Para un buen funcionamiento, usa Google Chrome.
Crear un perfil en play
Registro: Crea tu cuenta y confirma vía email (revisa spam).
Navegación: Usa el menú superior izquierdo y gestiona proyectos en tu perfil.
Educación: Contacta con talleres@antropoloops.com para crear grupos.
Crear proyectos y editar info
Editor: Sampleadora online de 8 pistas para crear y mezclar loops.Pestañas: 'Sonidos' (editar audios), 'Mapa' (ubicar loops) y 'Tocar' (mezclar y grabar).
Personalización: Cambia colores, nombres de pistas y añade portadas a los audios.
Gestión: Edita datos del proyecto desde su página inicial o del grupo de trabajo.
Gestión de sonidos en play
Subir y Capturar: Sube audios locales o captura desde la web usando extensiones (ej. Smart Audio Capture).Fuentes: Es fundamental editar los metadatos y añadir la URL original para reconocer la autoría.
Grabación: Graba con el micro del ordenador.
Importar: Usa sonidos de librerías existentes o propias.
Organizar: Mueve, copia o duplica sonidos entre pistas y arrastra para reordenar. Borra con cuidado ;)
Edición de loops y mezcla
Recorte: Ajusta el inicio y final del loop en la pestaña 'Sonidos' usando el zoom de onda para mayor precisión.Múltiples loops: Puedes crear y guardar distintas variaciones a partir de un mismo audio original.
Transformación: Usa 'Ajustar duración' para cambiar velocidad y tono, o para sincronizar ritmos proporcionalmente.
Mezcla: Equilibra el proyecto ajustando el volumen individual de cada sonido para lograr una buena mezcla.
Situar loops en el mapa
Imágenes: Añade y recorta una imagen de portada para cada sonido desde su página individual.Fondo: Sube un mapa o imagen personalizada desde el icono inferior derecho en la pestaña 'Mapa'.
Ubicación: Selecciona el loop para que aparezca su punto y arrástralo para situarlo donde quieras.
Visualización: Ve a la pestaña 'Tocar' para usar estos visuales :).
Interpretación y mezcla en directo
Asignación: Vincula teclas a tus loops manualmente o usa la asignación automática en la pestaña 'Tocar'.Mezcla: Controla volúmenes y aplica efectos como recorte de agudos o reverberación para dar profundidad.
Visualización: Usa el modo pantalla completa para integrar el mapa mientras tocas.
Grabación: Crea tus piezas tocando en directo y usa la extensión de Chrome para capturar, exportar y guardar tus mejores versiones. Puedes subirlas a una pista y RE-samplearlas :P
videotutorial introductorio creado con algunas de las alumnas que participaron en el proyecto banda sanjomix.
Aquí tienes instrucciones para crear un nuevo perfil en la herramienta y una guía didáctica:
proyectos sonoros
Aquí tienes algunos ejemplos de proyectos sonoros creados por nosotros:
desarrollo: Daniel Gómez
apoyos: el desarrollo de play.antropoloops ha sido posible en su mayor parte gracias a la financiación de la Fundación Carasso, el ICAS, Creative Europe y Art for change.
año: 2024